Айдентика · Графика · Логотип · Киберспорт · Моушн2026

Санкт-Петербургская студенческая киберспортивная лига 2026 (СПбСКЛ).

Айдентика и полное оформление студенческой киберспортивной лиги на четыре дисциплины — статика, трансляции, моушен и награды.

роль
Дизайн · Моушн
год
2026
СПбФКС Студлига 2026 Анонс43 ФИКС.png
cover · 01

Коротко.

«Санкт-Петербургская студенческая киберспортивная лига 2026» — турнир по Dota 2, CS2, StarCraft II и Tekken 8 со студенческими командами петербургских вузов и ссузов. Я нарисовал логотип лиги (в основе — силуэт здания Российской академии наук Санкт-Петербурга) и отвечал за весь визуал: айдентику, всю статику, анимированную графику и дизайн наградной атрибутики.

Что было сложно

Лига крупнее прошлых проектов: четыре дисциплины и расширенный (в сравнении с прошлыми работами) полный цикл трансляций, где графику нужно выпускать быстро и единообразно. Задача — собрать энергичный «студенческий» стиль, который держит все дисциплины под одной крышей и одинаково работает и в ленте, и в прямом эфире, и на физических наградах.

Что я делал

  • Логотип лиги и фирменный стиль: яркая палитра (синий/голубой + лайм + фиолет), геометрия из шевронов и «ромбов», силуэт Российской академии наук Санкт-Петербурга.
  • Анимированный лого-локап и фоновые лупы для эфира.
  • Переходы-стингеры для трансляций (в том числе универсальный).
  • Анонсы (общий, финал, матч за 3-е место и т.д.), шапки ВК (ПК и мобильная), аватар и баннеры.
  • Бродкаст-пакет: версус-плашки и карточки матчей, плей-офф-карточки, расписание и экраны с таймером, обложка прямого эфира.
  • Игровой overlay (HUD) для трансляций.
  • Внутриматчевая графика: детальная статистика по картам (K/D/A по каждому игроку) и MVP-карточки по дисциплинам.
  • Турнирная таблица на все дисциплины.
  • Наградная атрибутика: шильдики на кубки за 1–3 места (общекомандный зачёт) и гравировка на оборотные стороны медалей по всем дисциплинам лиги.

Как делал

Сначала логотип и константы стиля (палитра, геометрия, сетка), затем на их основе — шаблоны под весь поток: статика для соцсетей, анимация и overlay для эфира, наградная полиграфия/гравировка. Единая система позволяла оперативно закрывать и SMM, и прямые трансляции.

Результат

  • Цельная айдентика и логотип лиги, работающие на всех носителях — от ленты до прямого эфира и физических наград.
  • Полный бродкаст-пакет: версусы, статистика по картам, MVP, overlay, переходы — под все четыре дисциплины.
  • Оформление, покрывшее весь цикл лиги: анонсы → трансляции → награждение.
следующий проект

Трансляций турнира «КОНТАКТ КИБЕР» (FULL FOCUS).

2025·Графика · Моушн · Киберспорт·Айдентика